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City Sounds
Eternal Moonwalk
說到Michael Jacson, 除了最近他過世之外, 第一個想到的應該就是他的招牌moon walk了, 這個網站讓網友拍一段moon walk的影片上傳, 就會跟其他網友的影片串起來, 感覺起來就是一堆人永無止盡的往後走, may MJ rest in peace…為什麼不甘脆把他過世那天變成假日…然後喜歡他的人當天就全部倒著走…或汽車全部用後退擋來開?…所有的時鐘逆時針來轉…中正紀念堂的儀隊倒著走…
喔對了, 下面的那幾個英文字母(S,D,F,J,K,L)的按鈕, 點下去就會出現幾個MJ的經典叫聲, 依ㄏㄧ~嗚呼~ㄠ嗚~等等



Ubisoft – Creators of Emotion
一家1986年在法國起家的遊戲經銷商, 後來轉為遊戲設計跟製作公司, 與EA Sports等大型遊戲公司合作, 但這邊要講的不是他們的遊戲多厲害, 如果對這家公司有興趣的朋友可以去這邊看.
這網站吸引我看是因為他們給自己的定位 – “Creators of Emotion”. 網站中把所有工作人員臉部的部份拼起來, 一來是顯示他們人才多多元, 二來是想呈現豐富的情緒. 裡面的成員角色有藝術家, 設計師, 程式, 角色研發, 行銷策略等等, 每個部門的人都在鏡頭前說出他們的工作內容, 如何發想, 以及他們對遊戲的熱情, 那這跟Creators of Emotion有啥關係? 試著用滑鼠將畫面翻過來, 會看到一群玩遊戲的人對著畫面, 同時旁白是Ubisoft這群遊戲研發團隊繼續敘述著他們的遊戲開發過程…直說就是這群遊戲開發者為那群愛玩遊戲的消費者創造了情緒, 高興, 生氣, 興奮, 難過…老實說看到那群消費者在玩遊戲的反應, 加上背景遊戲開發者的旁白, 個人覺得很恐怖, 好像是催眠, 消費者被那些遊戲控制著情緒…kind of creepy.
Ubisoft沒有說他們研發的遊戲多厲害, 有多好玩, 而是直接將他們產品的”影響力”呈現出來 – 【我們可以影響消費者的情緒】, 這對那些想要與他們合作的大型遊戲公司來說正是最重要的.
Emotion Creator, 這個說法其實可套用到很多產業, 廣告(不然可樂不會一直賣”快樂”), 遊戲(打鬥遊戲激動, 推理遊戲緊張等), 餐飲(有沒有覺得星巴克的咖啡不是頂好喝但還是有一堆人去買?), 公益(這不用說了), 直銷(催眠大會), 甚至宗教(也算催眠大會). 當我們在理性邏輯的分析consumer insight, 產品, 品牌, 市場, 溝通策略, 最終我們要打動的是消費者的心, 近期有個讓我比較印象深刻的電視廣告, Mazda5, Mazda5的TA是小家庭, 廣告內容是一隻狗爸爸把裝在箱子裡的狗兒子拎到一家有門口停有Mazda5車的家門口, 後來一對父子走出來看到那隻小狗, 然後落了一句”生命中的最愛, 值得最好的”, 最後那隻狗爸爸還要灑狗血的含著淚回頭看一下…當然最後還是要秀一下電動滑門有多厲害(個人強烈認為這是客戶堅持要加的), 但過程中親情的感動在整個廣告中呈現出來, 老實說我有被這支廣告打動, 撇開會不會買他們的車不說, 至少對品牌的好感度有提升.
是人就有喜怒哀樂, 溝通訊息中除了講產品多屌之外, 另一個要想想如何去碰觸到消費者的情緒. 銷售跟消費者情緒之間關係的發想方式值得好好思考. Have fun

Apple mac music video
今天無意間聽到一首歌, 歌名叫Again & Again, by The Bird and The Bee.
歌還好, 不過特別的是這首歌的Music Video, 整首歌的Music Video都是以Apple Mac OS 10.5的畫面拼湊而成, 沒想到還可以這樣玩, 很有創意. enjoy!







