一月, 2008 的封存



09
一月
08

懷舊的80年代台灣食品廣告

暫時放下手邊的事, 讓這些廣告帶大家回到過去吧~看完除了小時候美好的回憶之外, 整個有股自虐的快感.

02
一月
08

Whak your BOss!

Whack your BOSS! 

ok, let’s be honest, 如果你是上班族, 一定都會有這種經驗, 就是想踹你的老闆.

這是個很久很久以前的Flash遊戲, 最近朋友又傳給我, 這篇重點不是遊戲本身, 而是我在十年前以及十年後在玩這個遊戲的心態, 剛出社會的時候只是覺得這個遊戲的主題挺好玩的, 不過過了將近十年後再玩, 思考的卻是這個遊戲是怎麼樣讓人上癮這件事, 職業病…

遊戲剛開始畫面上會跟你說有16種方法可以whack your boss, 在一個小小的辦公隔間裡, 有16種兇器, 一般人如果找到第一個, 就會一直找下去, 一直到找到16為止, 這個小遊戲不難, 很容易就會發現16個動畫. 個人覺得這個小遊戲抓住了三個與消費者溝通的重點 :

1. 簡單
K.I.S.S – keep it simple, stupid. 遊戲只要滑鼠點幾下就可以看裡面的小人去爽快的揍K他的老闆, 任何與消費者的溝通行為一定要以”簡單”為出發點, 現在的資訊太多太雜了, 很多溝通方式過於花俏, 卻忘了簡單這件事是可以讓人上癮且更容易接受的, 而且在整個溝通進行中可以貫徹始終的讓團隊往同個方向前進, 就像電影劇本, 好的電影劇本必須可以用”一句話”簡單交代整個故事.

2. 故事性 + 價值
內容的故事性及其價值, 假設今天我要賣一部車給男性消費者, 第一個做法是單純的跟他們說這台車多厲害多厲害, 功能有多強, 第二種做法是我讓他們想像這台車讓你開在路上時可以吸引到多少目光, 或可以讓你帶著女朋友徜徉在墾丁吹著海風等等等, 你會想先看哪一個?(說”先看哪一個”是因為產品的”功能”的確重要, 但在與消費者溝通時如果直接講功能可不見得有效, 你得先用說故事的方法告訴消費者產品衍生出來的的價值勾起他們的慾望) 就像消費者要買相機, 他們不是去買相機本身, 而是去買相機拍出來照片的質感(價值), 去買可以留下回憶的方法. 或去吃一頓飯, 他們不是去買這頓飯, 也許是去買一頓與女友的約會, 買一頓飽足感, 滿足味覺的慾望…通常廣告都是在賣產品的價值, 而不是產品本身, 而說故事的方法就要看說故事的人的功力.

3. 慾望(非理性)
在這個遊戲裡的慾望是讓那些每天朝九晚五受一肚子鳥氣的上班族可以發洩精神上的壓力, 去滿足他們”精神壓力可以被發洩”的慾望. 就像消費一樣, “消費”這件事是很神奇的, 有人說消費時依照產品的不同會分理性消費及感性(非理性)消費, 對我來說消費就是”非理性”的, 有時是被品牌影響, 有時是被業務員影響, 被親朋好友影響, 被廣告影響, 被太太影響, 被荷包影響….人們消費都是去滿足某方面的”慾望”. 如果消費這都是那麼的理性, 我想廣告產業也不用混了.

沒想到一個小遊戲可以讓我寫這麼多, 不多說了, 去發洩吧! 玩得時候小心老闆是不是站在你後面, 哈哈! enjoy! 

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搬家了!

Creativity is Good 搬家了!

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